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Life RPG – Build in Public #2 – Der MVP nimmt Form an

Life RPG - Build in Public #2 – Der MVP nimmt Form an

Im letzten Post habe ich erklärt, warum ich RPG-Prinzipien für persönliche Entwicklung nutze.
Heute ein kleines Update: Der MVP macht sichtbare Fortschritte – und zum ersten Mal fühlt sich die App „echt“ an.

Vom Konzept zur Struktur

Am Anfang stand vor allem eins: Gedanken ordnen.
Was soll diese App wirklich leisten – und was bewusst nicht?

Inzwischen sind die Grundpfeiler klar:

  • kein Habit-Tracker
  • kein Tagesdruck
  • keine Streaks
  • kein „Du hast heute versagt“-Gefühl

Stattdessen: kumulativer Fortschritt über Zeit.

Das Skills-Feature nimmt Form an

Der Kern des MVP ist inzwischen das Skills-Feature.
Hier passiert gerade am meisten.

Ein Skill ist nicht einfach „ein Häkchen“, sondern:

  • etwas, das man lernt
  • umsetzt
  • oder idealerweise beides

Jede Session zahlt auf einen Skill ein – mit:

  • Dauer
  • Typ (Lernen / Umsetzen / Beides)
  • Tags zur späteren Auswertung

So entsteht über Wochen und Monate ein Bild davon, woran man wirklich arbeitet – nicht nur, was man sich vorgenommen hat.

Erste echte Screens statt Ideen

Ein wichtiger Meilenstein:
Die App existiert nicht mehr nur als Text oder Skizze.

Es gibt jetzt:

  • einen klaren Homescreen (Player-Status + Kategorien)
  • Skill-Listen mit Fortschritt
  • eine saubere Datenstruktur, die später Analytics erlaubt

Nichts davon ist „final“.
Aber alles davon ist benutzbar – und das ist entscheidend.

MVP heißt: bewusst klein

Ich zwinge mich aktuell zu einer Sache:

Alles, was nicht zwingend nötig ist, fliegt raus.

Minimales Level-System.
Keine Achievements.
Keine Gamification-Explosion.

Erst Tracking.
Erst Vertrauen ins System.
Dann Erweiterungen.

Repository: bald öffentlich

Der Code ist inzwischen so weit, dass ich ihn bald veröffentlichen werde.

Warum?

  • um transparenter zu bauen
  • um Feedback zu ermöglichen
  • um mir selbst keinen Ausweg mehr zu lassen 😉

Sobald das Repo public ist, verlinke ich es hier.

Nächste Schritte

Als Nächstes stehen an:

  • Feinschliff am Skill-Tracking
  • saubere XP- und Zeitberechnung
  • erste einfache Auswertungen („Woran arbeite ich eigentlich?“)

Kein großes Feature-Feuerwerk.
Nur Schritt für Schritt.


Wenn du Fragen hast oder Feedback geben willst:
Genau dafür mache ich das hier öffentlich.

Build in Public geht weiter.