Life RPG – Build in Public #2 – Der MVP nimmt Form an
Life RPG - Build in Public #2 – Der MVP nimmt Form an
Im letzten Post habe ich erklärt, warum ich RPG-Prinzipien für persönliche Entwicklung nutze.
Heute ein kleines Update: Der MVP macht sichtbare Fortschritte – und zum ersten Mal fühlt sich die App „echt“ an.
Vom Konzept zur Struktur
Am Anfang stand vor allem eins: Gedanken ordnen.
Was soll diese App wirklich leisten – und was bewusst nicht?
Inzwischen sind die Grundpfeiler klar:
- kein Habit-Tracker
- kein Tagesdruck
- keine Streaks
- kein „Du hast heute versagt“-Gefühl
Stattdessen: kumulativer Fortschritt über Zeit.
Das Skills-Feature nimmt Form an
Der Kern des MVP ist inzwischen das Skills-Feature.
Hier passiert gerade am meisten.
Ein Skill ist nicht einfach „ein Häkchen“, sondern:
- etwas, das man lernt
- umsetzt
- oder idealerweise beides
Jede Session zahlt auf einen Skill ein – mit:
- Dauer
- Typ (Lernen / Umsetzen / Beides)
- Tags zur späteren Auswertung
So entsteht über Wochen und Monate ein Bild davon, woran man wirklich arbeitet – nicht nur, was man sich vorgenommen hat.
Erste echte Screens statt Ideen
Ein wichtiger Meilenstein:
Die App existiert nicht mehr nur als Text oder Skizze.
Es gibt jetzt:
- einen klaren Homescreen (Player-Status + Kategorien)
- Skill-Listen mit Fortschritt
- eine saubere Datenstruktur, die später Analytics erlaubt
Nichts davon ist „final“.
Aber alles davon ist benutzbar – und das ist entscheidend.
MVP heißt: bewusst klein
Ich zwinge mich aktuell zu einer Sache:
Alles, was nicht zwingend nötig ist, fliegt raus.
Minimales Level-System.
Keine Achievements.
Keine Gamification-Explosion.
Erst Tracking.
Erst Vertrauen ins System.
Dann Erweiterungen.
Repository: bald öffentlich
Der Code ist inzwischen so weit, dass ich ihn bald veröffentlichen werde.
Warum?
- um transparenter zu bauen
- um Feedback zu ermöglichen
- um mir selbst keinen Ausweg mehr zu lassen 😉
Sobald das Repo public ist, verlinke ich es hier.
Nächste Schritte
Als Nächstes stehen an:
- Feinschliff am Skill-Tracking
- saubere XP- und Zeitberechnung
- erste einfache Auswertungen („Woran arbeite ich eigentlich?“)
Kein großes Feature-Feuerwerk.
Nur Schritt für Schritt.
Wenn du Fragen hast oder Feedback geben willst:
Genau dafür mache ich das hier öffentlich.
Build in Public geht weiter.